창의 사고력 이야기 (3) --- 스캠프(Scamper) 기법이란?
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스캠퍼(Scamper)은 기존의 어떤형태나 아이디어를 다양하게 변형시키는 방법으로 여러가지 항목을 제시하여 생각을 다양하게 발상하게 하는 방법입나다.
Scamper는 사고 과정의 순서에서 영문 첫글자를 따서 쓴 약어에서 나온 말로써 다르게 생각하는 기법이라고 할 수 있습니다
제 1단계 대치하기(Substitude) :무엇을 대신 사용할 수 있을까?
제 2단계 결합하기(Combine) : 무엇을 결합할 수 있을까?
제 3단계 적용하기(Adapt) :어떻게 적용할 수 있을까?
제 4단계 수정하기(Modify,Magnify,Minify) : 색,모양,형태를 바꿀 수 있을까?
제 5단계 다르게 활용하기(Put to other use) : 다른 용도로 사용할 수 있을까?
제 6단계제거하기(Eliminate) : 무엇을 없애거나 수를 줄일 수는 없을까?
제 7단계 거꾸러 생각하기(Rearrange,Reverse) :거꾸로 놓으면 어떻게 될까? 반대로 하면? 역할을 바꾸면?
스캠프는 다양한 문제해결 방안이나 해결책을 탐색하고자 할 때 유용한 방안이나 유의할 점은 여러 단계의 체크리스트를 매 상황마다 모두 적용하기 보다는 문제 상황에 맞게 선택적으로 고려하여 활용하는 것이 필요합니다
씨네틱 씽크 에듀
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